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	<title>KeenTech &#187; Spiele</title>
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		<title>Es ist Zeit für eine Party &#8211; Mario Party 8 auf der Wii</title>
		<link>http://www.keentech.de/blog/2007/06/es-ist-zeit-fur-eine-party-mario-party-8/</link>
		<comments>http://www.keentech.de/blog/2007/06/es-ist-zeit-fur-eine-party-mario-party-8/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 17:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FireFox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit letztem Freitag habe ich das Spiel in meinen Händen. Heute fand ich einige Momente Zeit einen tieferen Blick hineinzuwerfen. In gewohnter Manier wurde seitens Nintendo und Hudson das bewährte Spielprinzip auf die Wii übertragen und mit zahlreichen Neuerungen versehen. Die Neuerungen sind vornehmlich im Bereich der eleganten Eingabemethodik der Wii, als auch daraus folgend  <a href="http://www.keentech.de/blog/2007/06/es-ist-zeit-fur-eine-party-mario-party-8/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
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<p align="justify">Seit letztem Freitag habe ich das Spiel in meinen Händen. Heute fand ich einige Momente Zeit einen tieferen Blick hineinzuwerfen. In gewohnter Manier wurde seitens Nintendo und Hudson das bewährte Spielprinzip auf die Wii übertragen und mit zahlreichen Neuerungen versehen. Die Neuerungen sind vornehmlich im Bereich der eleganten Eingabemethodik der Wii, als auch daraus folgend in vielen neuen Mini-Spielen zu finden.<br />
<span id="more-62"></span><br />
<strong>Das Spiel</strong><br />
Viel gibt es nicht zu sagen, denn eine Story findet man in Mario Party vergebens. Es gibt in einem Bereich das Ziel der Superstar des Jahrmarktes zu werden, welches man durch nacheinander folgende Spiele gegen den Computer-Gegner realisiert. Mario Party 8 ist wie seine Vorgänger in 2 Spiel-Teile zerlegt &#8211; dem Brettspiel-Teil und dem Minispiel-Teil. Alle Spieler starten auf dem Brett, würfeln ihre Schritte aus und ziehen dementsprechend ihre Figur auf ein neues Feld. Es gibt Felder auf denen man Goldmünzen erhält, oder Goldmünzen abgezogen werden, Ereignisfelder, Solospiel-Felder und Donkey-Kong-Felder. Haben alle Parteien ihre Bewegung ausgeführt, so wird der Minispiel-Teil gestartet, indem es um den Erwerb von weiteren Goldmünzen geht. Mit den Goldmünzen kann man sich, unter anderem <em>Bon-Bons</em> oder die wichtigen Sterne kaufen, die für einen gewinnträchtigen Abschluss des Spiels notwendig sind.</p>
<p><strong>Die Grafik</strong><br />
Die Grafik braucht sich vor anderen Kandidaten nicht verstecken, dennoch ist es für mich sehr ärgerlich, dass auf eine komplette 16:9 Umsetzung anscheinend verzichtet wurde. Bei den Spielen bzw auf dem Brett stört es nach längerer Zeit gewaltig, dass der linke und rechte Rand lediglich mit einer (ich nenn es einfach mal so) Platzhalter-Grafik belegt wurde. Finde ich definitv nicht sehr zeitgemäß &#8211; hier hätte man weitaus mehr herausholen können, um das Spiel weiter und besser in Sezne setzen zu können.</p>
<p><strong>Das Gameplay</strong><br />
Stellenweise ist ein Spiel in Mario Party ziemlich langatmig. Bis auf bestimmte Zwischensequenzen kann man kaum bestimmte Vorgänge abbrechen bzw. überspringen. Ansonsten lässt das Spiel kaum Wünsche offen. Für jeden ist bei den Minispielen etwas dabei und somit ist die Fairness weitestgehend präsent. Selbst wenn man trostlos sich am Schluss befindet, hat man dennoch die Möglichkeit durch Bonusse des <em>nervenden</em> Kommentators mit etwas Glück sich nach vorn katapultieren zu können.</p>
<p>Die Stärken des Spiels werden meiner Meinung nach erst im Mehrspieler-Spiel ausgereizt. Entweder sind nämlich die Computer-Gegner zu doof, oder zu stark (Schwierigkeitsgrad ist einstellbar) und wenn man selbst einmal <strong>zusammen</strong> mit einem Computer-Spieler ein Minispiel bestreiten muss, sollte das Glück nicht sonderlich weit entfernt sein &#8211; denn dann kann es schnell passieren, dass die KI gegen einen spielt. Aber mit mehreren menschlichen Spielern macht es eine Menge Spaß. Das Spiel selbst erfordert keine Hektik, sodass man sich nebenbei auch um andere Dinge kümmern kann (quatschen, Bier trinken, Zeitung lesen, Müll runterbringen oder gar die Wohnung malern).<br />
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			[Slideshow]		</a>
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</div>

<br />
<strong>Fazit</strong><br />
Ein Spiel für Zwischendurch. Es macht Spaß nach und nach die Minispiele zu bestreiten und hier und da sind nette Ideen und Umsetzungen zu finden, die den Gebrauch der Wiimote auch rechtfertigen. Zusammen mit weiteren fleischlichen Mitstreitern ist ein netter und lustiger Abend gewährleistet. Beide Daumen hoch! <img src='http://www.keentech.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Wertung</strong><br />
Grafik: 7 von 10<br />
Spielinhalt / Umsetzung: 8 von 10<br />
Motivation / Spaßfaktor: 9 von 10</p>
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		<item>
		<title>Wii &#8211; Mario Strikers Charged Football</title>
		<link>http://www.keentech.de/blog/2007/06/wii-mario-strikers-charged-football/</link>
		<comments>http://www.keentech.de/blog/2007/06/wii-mario-strikers-charged-football/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 20:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FireFox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Angedroht hatte ich es ja schon früher &#8211; jetzt kommt die erste Offenbarung bezüglich einiger Spiele auf der Wii.
Der Ersteindruck
Nach dem Auspacken und gewohntem Einschieben des Spiels in den Slot der Wii kam bei mir der erste WoW-Effekt. Selbst als ablaufendes Intro-Video machte die Darstellung auf meinem TFT-Fernseher eine gute Figur und das Intro machte  <a href="http://www.keentech.de/blog/2007/06/wii-mario-strikers-charged-football/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
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<p align="justify">Angedroht hatte ich es ja schon früher &#8211; jetzt kommt die erste Offenbarung bezüglich einiger Spiele auf der Wii.</p>
<p><strong>Der Ersteindruck</strong><br />
Nach dem Auspacken und gewohntem Einschieben des Spiels in den Slot der Wii kam bei mir der erste WoW-Effekt. Selbst als ablaufendes Intro-Video machte die Darstellung auf meinem TFT-Fernseher eine gute Figur und das Intro machte erst einmal Lust auf mehr. Ich fühlte mich erst einmal etwas im Hauptmenü verloren, was sich aber nach einigem Herumprobieren legte. Das erste Match gestartet und los ging es.<br />
<span id="more-59"></span><br />
<strong>Das Spiel</strong><br />
Das Spiel startet und man wird erst einmal pro Match mit einer grafischen Präsentation der Protagonisten verwöhnt. Auf Dauer wird das Ganze aber sehr eintönig und ich versuch das Ganze immer so schnell wir möglich wegzuschalten. Hier zeigte sich aber schon, wieviel die Entwickler aus der Wii rausholen konnten. Mit Unschärfe-Filtern wurde in meinen Augen intelligent gearbeitet und die Charaktere und das Spielfeld sehr schön als auch detailiert in Szene gesetzt.<br />
Die Arena selbst ist sehr detailreich und ich war hinsichtlich positiv verwundert, wie die Entwickler die in einigen Arenen detailreichen Tribünen hinbekommen haben.<br />
Anpfiff: Alles stürmt auf den Ball. Nun gut &#8211; es ist kein gewöhnlicher Ball wie wir ihn von der WM oder sonstwo her kennen. Er kann nach und nach durch Abspielen mit Energie aufgeladen werden und bei einem Super-Schuss (durch die Hauptcharaktere bzw. Kapitäne) in bis zu 6 kleinere Bälle zerlegt werden, die nach und nach in einer Salve aufs gegnerische Tor preschen.<br />
Das Handling bzw die Bedienung geht trotz Nichtlesen des Handbuchs oder Nichtabsolvieren des möglichen Tutorials relative intuitiv von der Hand. Bewegt wird der gesteuerte Protagonist via dem Steuerkreuz des Nunchuks, bei Ballbesitz Abspielen mit A, Schuss auf das Tor mit B. Ein langes Drücken des B-Knopfes erlaubt es zB. den Superschuss oder besondere Schüsse der anderen Charaktere auszuführen. Über weitere Möglichkeiten der Steuerung schweige ich mich einmal aus &#8211; denn dafür ist das Handbuch und das Tutorial da.<br />
Das Steuern selbst geht leicht von der Hand und macht auch ziemlich viel Spaß. Es reizt einen immer wieder brachial aufs Tor des Gegners zu stürmen, um ihm die nöchste Salve in den Allerwertesten zu pumpen. Einfach ist das Ganze jedenfalls nicht und mit der Zeit muss ich bei mir eine Verkrampfung sämtlicher zur Eingabe verdonnerten Extremitäten eingestehen. Vielleicht ist das nur bei mir der Fall, aber Gelenkfreudig ist dies jedenfalls nicht.<br />
Besonders bemerkt habe ich es, als ich mich mal der Wi-Fi Connection angenommen habe. Nichts fordert mehr heraus, als der Wettstreit mit anderen Fingerakrobaten.<br />
Die Verbindung ging einfach von statten und ich wurde auch prompt mit einem anderen Willigen verbunden. Zu meiner Enttäuschung musste ich aber feststellen, dass entweder meine quälenden Wiimote- oder Nunchukfähigkeiten miserabel waren, oder ich ständig mit Strikers-Junkies verbunden wurde. Der Effekt war jedenfalls eher ernüchternd, da ich wirklich keine Sonne gegen meine insgesamt 6 Gegner gesehen habe. Hier zeigte sich definitiv, daß mit zunehmender Passfreudigkeit (durchs Aufladen des Balles) die Übersichtlichkeit arg zu wünsche übrig lässt. Zumindest konnte ich den Anderen positiv einiges für ihren Punktekontostand beisteuern &#8211; was mir aber nicht sonderlich hilft.<br />
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	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.keentech.de/blog/2007/06/wii-mario-strikers-charged-football/?show=slide">
			[Slideshow]		</a>
	</div>

	
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	<!-- Pagination -->
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<br />
<strong>Fazit</strong><br />
Grafisch schicke und auch einfach zu bedienen. Ich, als auch andere, werden aber hier und da Probleme haben auf Dauer mitzuhalten &#8211; da einfach die Belastung der Hände und Finger zu groß sind. Es gibt viele Taktiken auszulooten (hab ich leidlich bei den Anderen die gegen mich spielten erfahren müssen), und ist ein guter Zeitvertreib für Zwischendurch (sorry, mehr ist für mich an dieser Stelle nicht drin).</p>
<p><strong>Wertung</strong><br />
Grafik: 8 von 10<br />
Spielinhalt / Umsetzung: 7 von 10<br />
Motivation: 6 von 10</p>
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		<title>Browser von Opera für Nintendos Wii ist fertig</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Apr 2007 19:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FireFox</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
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		<description><![CDATA[Nach langer Testphase hat Opera Sofware ASA seinen Browser für Nintendos Spielekonsole Wii fertig gestellt. Bis zum 30. Juni 2007 können sich Wii-Besitzer den Browser kostenlos über den Wii-Shop herunterladen, erst danach soll der Browser 500 Wii-Points kosten.

Der &#8220;Wii Internet Kanal&#8221; in Form einer Umsetzung des Opera-Browsers war bereits seit Dezember 2006 in einer Testversion  <a href="http://www.keentech.de/blog/2007/04/browser-von-opera-fuer-nintendos-wii-ist-fertig/" class="more-link">Mehr &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach langer Testphase hat Opera Sofware ASA seinen Browser für Nintendos Spielekonsole Wii fertig gestellt. Bis zum 30. Juni 2007 können sich Wii-Besitzer den Browser kostenlos über den Wii-Shop herunterladen, erst danach soll der Browser 500 Wii-Points kosten.</p>
<p><span id="more-9"></span></p>
<p>Der &#8220;Wii Internet Kanal&#8221; in Form einer Umsetzung des Opera-Browsers war bereits seit Dezember 2006 in einer Testversion verfügbar und sollte ursprünglich Ende März 2007 ausgeliefert werden. Mit zweiwöchiger Verspätung ist es nun so weit und Nintendo stellt auf seinen Servern die Endversion zur Verfügung.</p>
<p>Operas Browser bietet die Möglichkeit, mit der Wii Remote am heimischen Fernseher zu surfen. Der Browser erlaubt selbst das Surfen mit mehreren Wii Remotes, die anderen Teilnehmer sind dabei auf das Zeigen auf interessante Inhalte der Webseite beschränkt. Die Jugendschutzfunktion für besorgte Eltern wird über die Systemeinstellungen der Wii geregelt. Wem das nicht reicht, der kann auf zusätzliche Filtersoftware setzen, die Astaro in Kürze bereitstellen will. Die Software für den Wii Internet Kanal soll jugendgefährdende Inhalte ausfiltern, die in 17 Kategorien aufgeteilt wurden.</p>
<p>Gegenüber der Testversion hat Opera einige Verbesserungen in den Browser eingefügt. Dazu gehören die zwei Zoom-Modi, die jetzt einfacher in der Handhabung sein sollen und so die geringere Auflösung der Wii kompensieren: ein manueller Zoom-Modus sowie ein intelligenter Zoom, der versucht, sich an den Nutzer dynamisch anzupassen. Während des Zooms soll der Text in der Endversion klarer dargestellt werden als dies noch in der Testversion der Fall war.</p>
<p>Weitere Neuerungen sind die auf 48 Stück aufgestockten Bookmarks, die (automatisch) versteckbare Toolbar, eine Suchfunktion, die jetzt zwei Suchmaschinen unterstützt (<a target="_blank" href="http://www.google.de">Google</a> und <a target="_blank" href="http://www.yahoo.de">Yahoo</a>) sowie Geschwindigkeitsoptimierungen und einige neue Tastenkombinationen, um auch ohne die Toolbar surfen zu können.</p>
<p>Opera für Nintendos Wii unterstützt derzeit nur Flash 7. Flash 8 bzw. 9 stellt Adobe dem Entwickler nicht zur Lizenzierung zur Verfügung, so Opera in einem Forenbeitrag, das aktuelle Software Development Kit von Adobe ist derzeit nur für Flash 7 zu haben.</p>
<p>Alle Wii-Benutzer können bis 30. Juni 2007 den Opera-Browser kostenlos über den Wii-Shop herunterladen und auch nach Ablauf der Frist weiterhin kostenlos nutzen. Wer erst nach Ablauf der Frist den Internet Kanal für sich entdeckt, muss dann 500 <a target="_blank" href="http://wii.nintendo.de/23.html" class="linkartikeltext">Wii-Points</a> im Shop ausgeben, was umgerechnet etwa 5,- Euro entspricht.</p>
<p>siehe <a target="_blank" href="http://www.golem.de/0704/51633.html">Golem-Artikel</a></p>
<p>Anm.: Nach einem Update der Wii-Konsole kann über den Wii-Shop der Browser heruntergeladen werden.</p>
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