Kategorie: Programmierung

Update – Programm: easyLiveSync 3

Update – Programm: easyLiveSync

[singlepic id=1076 w=128 h=128 mode=web20 float=left]Ich habe mal etwas in meinen Projekten gekramt und ein Programm, welches ich mal f?r unterschiedliche Bekannte geschrieben habe, herausgepickt. Ursache war erneut eine Anfrage eines weiteren Bekannten, ob es nicht möglich ist, Dateien und Verzeichnisse in „Echtzeit“ auf ein Ziel der Wahl zu synchronisieren, damit im Ernstfall eine Wiederherstellung dieser Dateien möglich ist. Ich bitte hier an dieser Stelle das Wort „Ernstfall“ nicht zu ernst zu nehmen, denn 100%ige Sicherheit gibt es nicht – auch nicht bei meinen Anwendungen 😉 Es passiert viel zu oft, dass Dateien zB. von Netzlaufwerken irrt?mlich gelöscht werden. Da...

Die Digital-Uhr in Brandenburg / Havel 2

Die Digital-Uhr in Brandenburg / Havel

Seit geraumer Zeit steht sie in Brandenburg an der Havel und verrichtet fleißig ihren Dienst. Sie vermittelt jedem Nicht-Uhren Besitzer, wie schnell doch die Zeit vergeht und in letzter Zeit vermehren sich die Touristen, die es in die Stadt zieht, vor ihr, um davor abgelichtet zu werden. Die Rede ist von der Digital-Uhr auf dem Neustadt-Markt, deren elektronisches und technisches Innenleben von Industrieelektronik Brandenburg GmbH (IEB) (meinem Arbeitgeber) gefertigt wurde. Ich selbst durfte an diesem „Kleinod“ mitwirken: speziell mit der alleinigen Entwicklung einer Windows-Anwendung f?r die Verwaltung und den Fernzugriff auf das Herzst?ck – die Steuerelektronik – der Uhr. Wozu,...

AntMe! – die Ameisensimulation 2

AntMe! – die Ameisensimulation

Im MSDN Bereich von Microsoft ist vor einigen Tagen ein interessantes Projekt vorgestellt worden. Es geht um AntMe! – eine Ameisensimulation. Ich habe die letzten Tage hier und da einen Blick darauf geworfen und finde, daß es f?r Einsteiger sehr gut geeignet ist, C# oder VB .Net zu lernen. Das Projekt selbst wird in 2 Paketen angeboten – f?r Einsteiger und Professionelle Entwickler. In der Professional Version ist der komplette Quellcode des Projekts enthalten – nebst GDI+ und Direct3D Darstellung. Der Quellcode selbst ist ist gut dokumentiert und die Hilfe sollte allen ein guter Einstieg sein. Es macht sichtlich Spaß...

Animation-Klasse 0

Animation-Klasse

Die Animation-Klasse von beta.unclassified.de zeigt ein Anwendungsszenario f?r die in einem fr?heren Eintrag angesprochene DelayedCall Klasse. Mit ihr können Controls als auch Forms animiert werden, ohne das ständige Neuzeichnen bei Resize-Operationen im Hintergrund hervorzurufen.

DelayedCall-Klasse 0

DelayedCall-Klasse

Ich bin k?rzlich ?ber einen interessanten Artikel auf beta.unclassified.de gestoßen. Über einen sogenannten DelayedCall kann eine Methode jeglicher Art verzögert aufgerufen werden. Dies ist in vielen Bereichen, die mir bisher untergekommen sind, sehr n?tzlich, da somit zB. GUI-Animationen und Effekte erreicht werden können. Es ist auch ebenso möglich unschöne Nebeneffekte (Aufbau eines Controls + f?llen mit vielen dynamischen Daten) zu umgehen, indem erst das Control erzeugt und zeitlich verzögert das Laden und Binden der Daten gestartet wird.